E-Sport-Hauptfach an chinesischen Universitäten angeboten

 

League of Legends-Spieler bei der Eröffnung der World Cyber Arena 2016 in Yinchuan, dem Autonomen Gebiet Ningxia der Hui. (Foto/nx.people.cn)

BEIJING, 23. Januar 2017 (Xinhuanet) -- Der aufstrebende E-Sport-Sektor wird zu einem Forschungsgebiet werden, da die Communications University of China in Beijing es Studenten erlauben wird, mit Beginn dieses Jahres E-Sport-Studien als Hauptfach zu wählen, berichtet Chinanews.com Nachrichten des neuen Hauptfachs haben bereits zu einer Vielzahl an Fragen geführt und viele Netzbürger haben sich gefragt, ob eine Schlüsseluniversität professionelle Spieler ausbilden sollte.

„Das sogenante E-Sport-Hauptfach wird eigentlich ein neueröffneter Forschungsbereich sein, der mit digitaler Unterhaltung in Verbindung steht. Der Zweck ist die Kultivierung von Talenten zu E-Sport-Management und Spieldesign“, erklärte Hou Jun, Direktor der Zulassungsstelle der CUC.

Kurse zu E-Sport-Industriemanagement, -Betrieb und -Design, sowie Soziologie, Wirtschaftswissenschaften und Psychologie würden Studenten angeboten werden, fügte Hou hinzu.

Gleichzeitig könnten herausragende E-Sport-Spieler eingeladen werden, um Studenten in einigen praktischen Kursen zu unterrichten, sagte Hou.

Es ist das erste Mal in China, dass E-Sport als Hauptfach aufgelistet wurde, was bedeutet, dass Studenten, die den Wunsch haben, das Fach zu studieren, immer noch die Universitätsaufnahmeprüfung bestehen müssen.

„Das heißt nicht, dass man ein Student in diesem Fach werden kann, solange man elektronische Spiele spielt. Es gibt komplexe Prüfungen, bevor man zugelassen wird“, sagte Hou.

Anfang September letzten Jahres ernannte das Bildungsministerium E-Sport und Management als ergänzendes Hauptfach für reguläre höhere Bildungseinrichtungen.

E-Sport Hauptfächer wurden seitdem auch in einigen Berufsschulen in den Provinzen Guizhou und Hunan angeboten, berichtet Chinanews.com.

Das große Finale der World Cyber Arena in Yinchuan, im Autonomen Gebiet Ningxia der Hui, am 9. Dezember 2016. (Foto/nx.people.cn)

Im Jahr 2016 betrug das Verkaufsvolumen des chinesischen E-Sport-Marktes fast 50,5 Milliarden Yuan (7,3 Milliarden US-Dollar), laut einem Bericht zu Chinas Spieleindustrie. „E-Sport-Profis sind selten. Es gibt eine Tendenz, dieses Hauptfach an Universitäten anzubieten. Je mehr junge Talente in die Industrie eintreten, desto besser wird es werden“, sagte Dai Shi, ein Sprecher für E-Sport-Spiele.

In der Zukunft wird es ein Lehrumgebung geben, das es chinesischen Universitäten erlaubt, in Bereichen herauszuragen, in denen sie gut sind, sagte Xiong Bingqi, Vizepräsident des 21st Century Education Research Institute.

(gemäß dem Bericht von CRI)

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Xinhuanet Deutsch

E-Sport-Hauptfach an chinesischen Universitäten angeboten

GERMAN.XINHUA.COM 2017-01-23 11:14:20

 

League of Legends-Spieler bei der Eröffnung der World Cyber Arena 2016 in Yinchuan, dem Autonomen Gebiet Ningxia der Hui. (Foto/nx.people.cn)

BEIJING, 23. Januar 2017 (Xinhuanet) -- Der aufstrebende E-Sport-Sektor wird zu einem Forschungsgebiet werden, da die Communications University of China in Beijing es Studenten erlauben wird, mit Beginn dieses Jahres E-Sport-Studien als Hauptfach zu wählen, berichtet Chinanews.com Nachrichten des neuen Hauptfachs haben bereits zu einer Vielzahl an Fragen geführt und viele Netzbürger haben sich gefragt, ob eine Schlüsseluniversität professionelle Spieler ausbilden sollte.

„Das sogenante E-Sport-Hauptfach wird eigentlich ein neueröffneter Forschungsbereich sein, der mit digitaler Unterhaltung in Verbindung steht. Der Zweck ist die Kultivierung von Talenten zu E-Sport-Management und Spieldesign“, erklärte Hou Jun, Direktor der Zulassungsstelle der CUC.

Kurse zu E-Sport-Industriemanagement, -Betrieb und -Design, sowie Soziologie, Wirtschaftswissenschaften und Psychologie würden Studenten angeboten werden, fügte Hou hinzu.

Gleichzeitig könnten herausragende E-Sport-Spieler eingeladen werden, um Studenten in einigen praktischen Kursen zu unterrichten, sagte Hou.

Es ist das erste Mal in China, dass E-Sport als Hauptfach aufgelistet wurde, was bedeutet, dass Studenten, die den Wunsch haben, das Fach zu studieren, immer noch die Universitätsaufnahmeprüfung bestehen müssen.

„Das heißt nicht, dass man ein Student in diesem Fach werden kann, solange man elektronische Spiele spielt. Es gibt komplexe Prüfungen, bevor man zugelassen wird“, sagte Hou.

Anfang September letzten Jahres ernannte das Bildungsministerium E-Sport und Management als ergänzendes Hauptfach für reguläre höhere Bildungseinrichtungen.

E-Sport Hauptfächer wurden seitdem auch in einigen Berufsschulen in den Provinzen Guizhou und Hunan angeboten, berichtet Chinanews.com.

Das große Finale der World Cyber Arena in Yinchuan, im Autonomen Gebiet Ningxia der Hui, am 9. Dezember 2016. (Foto/nx.people.cn)

Im Jahr 2016 betrug das Verkaufsvolumen des chinesischen E-Sport-Marktes fast 50,5 Milliarden Yuan (7,3 Milliarden US-Dollar), laut einem Bericht zu Chinas Spieleindustrie. „E-Sport-Profis sind selten. Es gibt eine Tendenz, dieses Hauptfach an Universitäten anzubieten. Je mehr junge Talente in die Industrie eintreten, desto besser wird es werden“, sagte Dai Shi, ein Sprecher für E-Sport-Spiele.

In der Zukunft wird es ein Lehrumgebung geben, das es chinesischen Universitäten erlaubt, in Bereichen herauszuragen, in denen sie gut sind, sagte Xiong Bingqi, Vizepräsident des 21st Century Education Research Institute.

(gemäß dem Bericht von CRI)

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