China Fokus: Ein reisender Frosch hat die Lücke in Chinas Spielemarkt gefüllt

BEIJING, 1. Februar (Xinhuanet) -- Könige und sich bekriegende Kämpfer sind verschwunden, denn der ungleiche aufstrebende Star des chinesischen Spielemarktes ist ein Frosch.

Die Spieler tippen von Zeit zu Zeit ihre Telefone an, um zu überprüfen, ob ihr Frosch gegessen, geschlafen und ausgegangen ist, um Freunde zu treffen. Die Spieler müssen ihren Frosch auf ein Abenteuer vorbereiten, von dem sie als Betreuer nichts wissen.

Der Frosch wird ohne Ankündigung das Zuhause verlassen und ein Spieler kann dann nichts anderes machen, als auf die Ankunft einer Postkarte zu warten -- Stunden, Tage oder Wochen.

Das Spiel, das Tabi Kaeru genannt wird, was japanisch für Travel Frog ist, ist zu einer Neuheit geworden und unerwarteterweise in die Goldmine des Spielemarktes gesprungen: ein Spiel für junge arbeitende Erwachsene, vor allem Frauen, die sich entspannen und Spaß haben wollen.

„Ich habe noch nie so etwas gespielt. Die einfache Lebensweise des Frosches beruhigt meine Nerven”, sagte Yang Shuang, eine Dolmetscherin aus Beijing. „Ich lerne einen langsameren Lebensrhythmus anzunehmen.”

China hat bereits den weltgrößten Spielemarkt, der im Jahr 2016 mit 166 Mrd. Yuan (ca. 26 Mrd. US-Dollar) bewertet wurde, einem Viertel des weltweiten Gesamtwertes.

Letztes Jahr veröffentlichten Entwickler 16.000 neue Mobiltelefonspiele. Viele waren Rollen- oder Strategiespiele, in die die Spieler viel Zeit, Energie und manchmal sogar Geld, investieren mussten.

„Viele beinhalteten intensive Kämpfe, bei denen Spieler gegeneinander spielen mussten, wie ‚Arena of Valor‘”, sagte Yang. „Aber Travel Frog ist anders. Wir spielen nicht, um zu gewinnen. Was mich am meisten anlockt, ist der Abstand des Spiels vom Trubel der realen Welt.”

Es scheint Millionen zu geben, die ihrer Meinung sind.

Travel Frog, das vom japanischen Unternehmen Hit-Point entwickelt wurde, wurde Berichten zufolge innerhalb von zwei Wochen im Januar über 3 Mio. Mal in China heruntergeladen.

Es führt seit zwei Wochen die Liste der am meisten heruntergeladenen kostenfreien Apps im Apple Store von China an.

„Der Frosch ist genauso wie ich -- er lebt allein, isst allein und reist allein”, sagte Wu Wei, jemand der in Beijing arbeitet. „Sich gut um meinen Frosch zu kümmern, ist genauso als wenn ich mich gut um mich selber kümmere.”

Einige Spieler sagten, dass sie Empathie empfänden, da das Spiel sie an ihre eigene Kindheit erinnere. Andere sagten, dass es ihnen helfe, etwas über Elternschaft zu lernen.

Das Spiel malt einen idealen Lebensstil für die jungen Leute, die sich danach sehnen, zu reisen, aber keine Zeit dafür haben.

„Ich beneide diesen Frosch”, sagte Zhou Mingmin, ein Programmierer in einem Internetunternehmen.

Er sagte, dass er sich in den letzten zwei Jahren nicht einmal getraut habe, um Urlaub zu bitten. „Jedes Mal wenn ich eine Postkarte von meinem Frosch bekomme, wünsche ich mir an seiner Stelle zu sein.”

Die sozialen Medien haben bei der Verbreitung der Begeisterung geholfen. Die beliebte Messaging-App WeChat ist mit Postkarten überschwemmt worden, die von Fröschen geschickt wurden. Auf der Mikroblogg-Plattform Weibo wird in fast 20.000 Einträgen der Verbleib des Frosches und, was er mit nach Hause gebracht hat, geteilt.

Gao Zhuancheng, ein Soziologe, sagte, dass das Spiel beliebt geworden sei, weil es die Herzen einer jüngeren Generation gewonnen habe, die sie sich einsam fühle und von straffen Arbeitsplänen in Großstädten erdrückt werde.

Im Jahr 2014 präsentierte Hit-Point Neko Atsume oder Kitty Collector, ein Mobiltelefonspiel über die Aufzucht von Katzen und es war mit über 19 Mio. Downloads sehr beliebt. Zahlreiche Folgeprodukte, wie Spielzeuge, Geschirr und Kochbücher, folgten. Ein Film und ein Mobiltelefonspiel für virtuelle Realitäten mit dem gleichen Thema wurden letztes Jahr herausgebracht.

Das Unternehmen werde im Fall von Travel Frog vermutlich nachziehen, sagte Dong Xiaolei, exekutiver Direktor von China Insights Consultancy.

„Travel Frog könnte vielleicht in China verschwinden, aber treue Fans werden vermutlich ihre Liebe für den Frosch bewahren, indem sie dessen Folgeprodukte erwerben”, sagte Dong.

Das Aufkommen von Travel Frog werde chinesische Spielehersteller dazu bewegen, mehr über diese Lücke auf dem Markt nachzudenken. Es sei offensichtlich, dass diese Art von Spiel enormes Potential habe, sagten Experten.

Für einige Leute ist das Spiel lediglich eine Modeerscheinung. „Travel Frog wird verschwinden sobald Spieler das Interesse am Teilen von Postkarten auf sozialen Medien verlieren”, besagte ein Kommentar auf Weibo.

(gemäß der Nachrichtenagentur Xinhua)

Xinhuanet Deutsch

China Fokus: Ein reisender Frosch hat die Lücke in Chinas Spielemarkt gefüllt

GERMAN.XINHUA.COM 2018-02-02 17:02:59

BEIJING, 1. Februar (Xinhuanet) -- Könige und sich bekriegende Kämpfer sind verschwunden, denn der ungleiche aufstrebende Star des chinesischen Spielemarktes ist ein Frosch.

Die Spieler tippen von Zeit zu Zeit ihre Telefone an, um zu überprüfen, ob ihr Frosch gegessen, geschlafen und ausgegangen ist, um Freunde zu treffen. Die Spieler müssen ihren Frosch auf ein Abenteuer vorbereiten, von dem sie als Betreuer nichts wissen.

Der Frosch wird ohne Ankündigung das Zuhause verlassen und ein Spieler kann dann nichts anderes machen, als auf die Ankunft einer Postkarte zu warten -- Stunden, Tage oder Wochen.

Das Spiel, das Tabi Kaeru genannt wird, was japanisch für Travel Frog ist, ist zu einer Neuheit geworden und unerwarteterweise in die Goldmine des Spielemarktes gesprungen: ein Spiel für junge arbeitende Erwachsene, vor allem Frauen, die sich entspannen und Spaß haben wollen.

„Ich habe noch nie so etwas gespielt. Die einfache Lebensweise des Frosches beruhigt meine Nerven”, sagte Yang Shuang, eine Dolmetscherin aus Beijing. „Ich lerne einen langsameren Lebensrhythmus anzunehmen.”

China hat bereits den weltgrößten Spielemarkt, der im Jahr 2016 mit 166 Mrd. Yuan (ca. 26 Mrd. US-Dollar) bewertet wurde, einem Viertel des weltweiten Gesamtwertes.

Letztes Jahr veröffentlichten Entwickler 16.000 neue Mobiltelefonspiele. Viele waren Rollen- oder Strategiespiele, in die die Spieler viel Zeit, Energie und manchmal sogar Geld, investieren mussten.

„Viele beinhalteten intensive Kämpfe, bei denen Spieler gegeneinander spielen mussten, wie ‚Arena of Valor‘”, sagte Yang. „Aber Travel Frog ist anders. Wir spielen nicht, um zu gewinnen. Was mich am meisten anlockt, ist der Abstand des Spiels vom Trubel der realen Welt.”

Es scheint Millionen zu geben, die ihrer Meinung sind.

Travel Frog, das vom japanischen Unternehmen Hit-Point entwickelt wurde, wurde Berichten zufolge innerhalb von zwei Wochen im Januar über 3 Mio. Mal in China heruntergeladen.

Es führt seit zwei Wochen die Liste der am meisten heruntergeladenen kostenfreien Apps im Apple Store von China an.

„Der Frosch ist genauso wie ich -- er lebt allein, isst allein und reist allein”, sagte Wu Wei, jemand der in Beijing arbeitet. „Sich gut um meinen Frosch zu kümmern, ist genauso als wenn ich mich gut um mich selber kümmere.”

Einige Spieler sagten, dass sie Empathie empfänden, da das Spiel sie an ihre eigene Kindheit erinnere. Andere sagten, dass es ihnen helfe, etwas über Elternschaft zu lernen.

Das Spiel malt einen idealen Lebensstil für die jungen Leute, die sich danach sehnen, zu reisen, aber keine Zeit dafür haben.

„Ich beneide diesen Frosch”, sagte Zhou Mingmin, ein Programmierer in einem Internetunternehmen.

Er sagte, dass er sich in den letzten zwei Jahren nicht einmal getraut habe, um Urlaub zu bitten. „Jedes Mal wenn ich eine Postkarte von meinem Frosch bekomme, wünsche ich mir an seiner Stelle zu sein.”

Die sozialen Medien haben bei der Verbreitung der Begeisterung geholfen. Die beliebte Messaging-App WeChat ist mit Postkarten überschwemmt worden, die von Fröschen geschickt wurden. Auf der Mikroblogg-Plattform Weibo wird in fast 20.000 Einträgen der Verbleib des Frosches und, was er mit nach Hause gebracht hat, geteilt.

Gao Zhuancheng, ein Soziologe, sagte, dass das Spiel beliebt geworden sei, weil es die Herzen einer jüngeren Generation gewonnen habe, die sie sich einsam fühle und von straffen Arbeitsplänen in Großstädten erdrückt werde.

Im Jahr 2014 präsentierte Hit-Point Neko Atsume oder Kitty Collector, ein Mobiltelefonspiel über die Aufzucht von Katzen und es war mit über 19 Mio. Downloads sehr beliebt. Zahlreiche Folgeprodukte, wie Spielzeuge, Geschirr und Kochbücher, folgten. Ein Film und ein Mobiltelefonspiel für virtuelle Realitäten mit dem gleichen Thema wurden letztes Jahr herausgebracht.

Das Unternehmen werde im Fall von Travel Frog vermutlich nachziehen, sagte Dong Xiaolei, exekutiver Direktor von China Insights Consultancy.

„Travel Frog könnte vielleicht in China verschwinden, aber treue Fans werden vermutlich ihre Liebe für den Frosch bewahren, indem sie dessen Folgeprodukte erwerben”, sagte Dong.

Das Aufkommen von Travel Frog werde chinesische Spielehersteller dazu bewegen, mehr über diese Lücke auf dem Markt nachzudenken. Es sei offensichtlich, dass diese Art von Spiel enormes Potential habe, sagten Experten.

Für einige Leute ist das Spiel lediglich eine Modeerscheinung. „Travel Frog wird verschwinden sobald Spieler das Interesse am Teilen von Postkarten auf sozialen Medien verlieren”, besagte ein Kommentar auf Weibo.

(gemäß der Nachrichtenagentur Xinhua)

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